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samedi 10 octobre 2026

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Vous pouvez déjà tout voir ici : comment ça marche, les formules, les vidéos. Les inscriptions ouvrent ce jour-là.

Transformez votre famille en une escouade d'agents. Fini de répéter les choses mille fois : les enfants savent quoi faire, ils le font parce que c'est un jeu, et celui qui s'applique le retrouve dans son argent de poche. Transformez votre famille en une escouade d'agents. Fini de répéter les choses mille fois : les enfants savent quoi faire, ils le font parce que c'est un jeu, et celui qui s'applique le retrouve dans son argent de poche.
Transformez votre famille en une escouade d'agents
FAITES DE VOTRE FAMILLE UNE ÉQUIPE D'AGENTS

Fini de répéter les choses mille fois. Les enfants savent quoi faire, ils le font parce que c'est un jeu, et celui qui s'applique le retrouve dans son argent de poche.

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COMMENT ÇA MARCHE

Vaisselle, rangement, linge, chien : chaque corvée devient une Mission. Des points à conquérir. De l'argent de poche à gagner. Une famille qui travaille comme une escouade.

Dessin de travail du bloc des quatre fiches Dessin de travail du bloc des quatre fiches
Les corvées deviennent des missions : le parent choisit parmi les missions déjà prêtes ou bien écrit les siennes, chacune avec un nom, une icône et une valeur en points Les corvées deviennent des missions : le parent choisit parmi les missions déjà prêtes ou bien écrit les siennes, chacune avec un nom, une icône et une valeur en points
Les enfants entrent sur le terrain : chaque enfant ne voit que ses propres missions du jour et les marque terminées tout seul, sans que le parent ait à le lui rappeler Les enfants entrent sur le terrain : chaque enfant ne voit que ses propres missions du jour et les marque terminées tout seul, sans que le parent ait à le lui rappeler
Chaque mission vaut des points : les points des enfants s'accumulent pendant la semaine, plus d'effort et plus de points accumulés Chaque mission vaut des points : les points des enfants s'accumulent pendant la semaine, plus d'effort et plus de points accumulés
L'argent de poche se gagne : les points deviennent l'argent de poche, mais seulement en arrivant au bout de la semaine. Il n'est pas offert, les enfants le conquièrent L'argent de poche se gagne : les points deviennent l'argent de poche, mais seulement en arrivant au bout de la semaine. Il n'est pas offert, les enfants le conquièrent
Un parent crée les missions depuis le Quartier Général, à l'ordinateur

Les corvées deviennent des missions

Le parent choisit parmi les missions déjà prêtes ou bien écrit les siennes : chaque mission a un nom, une icône et une valeur en points.

Trois enfants prêts avec les outils pour les corvées de la maison

Les enfants entrent sur le terrain

Chaque enfant ne voit que ses propres missions du jour et les marque terminées tout seul, sans que le parent ait à le lui rappeler.

Des enfants qui exultent devant le classement hebdomadaire

Chaque mission vaut des points

Les points des enfants s'accumulent pendant la semaine : plus d'effort, plus de points accumulés.

L'écran des points : 720 points, niveau 7

L'argent de poche se gagne

Les points deviennent l'argent de poche, mais seulement en arrivant au bout de la semaine. Il n'est pas offert : les enfants le conquièrent.

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DU PROBLÈME À LA SOLUTION

Du problème à la solution : d'un côté le chaos de tous les jours, de l'autre la famille qui devient une escouade Du problème à la solution : d'un côté le chaos de tous les jours, de l'autre la famille qui devient une escouade
Le problème : la maison dans le chaos, les mêmes choses répétées chaque jour, aucune collaboration et aucune motivation Le problème : la maison dans le chaos, les mêmes choses répétées chaque jour, aucune collaboration et aucune motivation
La solution : la famille devient une escouade, les corvées deviennent des missions avec points et argent de poche, et les résultats se voient La solution : la famille devient une escouade, les corvées deviennent des missions avec points et argent de poche, et les résultats se voient
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DU PROBLÈME À LA SOLUTION

Chaos, répétitions et aucune collaboration VS Escouade, motivation et résultats avec l'application

Une famille dans le chaos : répétitions, désordre et aucune collaboration PROBLÈME
  • Répétitions continuelles
  • Chaos et désordre
  • Manque de motivation
  • Aucune collaboration
  • Stress pour tous
La même famille organisée comme une escouade, avec les missions du jour à l'écran SOLUTION
  • Missions claires
  • Escouade soudée
  • Motivation haute
  • Progrès visibles
  • Parents sereins
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ÇA MARCHE AUSSI SANS UN TÉLÉPHONE POUR CHAQUE ENFANT

Trois façons de l'utiliser. Choisissez celle qui s'adapte à votre famille, pas l'inverse.

Ça marche aussi sans un téléphone pour chaque enfant : trois façons de l'utiliser Ça marche aussi sans un téléphone pour chaque enfant : trois façons de l'utiliser
Papier et stylo : le parent imprime les fiches des missions, les enfants notent au stylo et le soir le parent enregistre tout sur l'ordinateur de la maison Papier et stylo : le parent imprime les fiches des missions, les enfants notent au stylo et le soir le parent enregistre tout sur l'ordinateur de la maison
Poste partagé : l'application reste ouverte sur une tablette ou un ordinateur de la maison et chaque enfant entre avec son propre profil Poste partagé : l'application reste ouverte sur une tablette ou un ordinateur de la maison et chaque enfant entre avec son propre profil
Expérience complète : chaque enfant a l'application sur son propre téléphone, avec ses missions et ses points, et les parents voient tout Expérience complète : chaque enfant a l'application sur son propre téléphone, avec ses missions et ses points, et les parents voient tout
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ÇA MARCHE AUSSI SANS UN TÉLÉPHONE POUR CHAQUE ENFANT

Trois façons de l'utiliser. Choisissez celle qui s'adapte à votre famille, pas l'inverse.

Les fiches des missions imprimées, à remplir au stylo
Papier et stylo

Seulement l'ordinateur de la maison

Le parent imprime les fiches des missions : les enfants les gardent dans leur chambre et notent au stylo ce qu'ils ont fait. Le soir, le parent ouvre l'application et enregistre tout en quelques clics. Points et argent de poche se calculent tout seuls.

Une famille qui marque les missions sur l'ordinateur de la maison
Poste partagé

Une tablette ou un ordinateur pour tous

L'application reste ouverte sur un appareil de la maison. Chaque enfant entre avec son propre profil et marque tout seul les missions dès qu'il les a finies. Autonomie totale, sans donner de téléphone à personne.

Trois enfants, chacun avec ses propres missions sur le téléphone
Expérience complète

Chacun sur son propre téléphone

Chaque enfant a l'application sur son téléphone, avec ses missions, ses points, ses progrès. Les parents voient tout depuis le Quartier Général et restent aux commandes.

Trois niveaux opérationnels. Une seule conviction.
L'esprit de corps commence en famille.

Une famille. Une escouade d'Agents. Vaisselle, rangement, linge, chien : chaque corvée est une Mission. Des points à conquérir. De l'argent de poche à gagner. Des récompenses à atteindre.

14 jours d'essai gratuit, avec l'application complète · Sans carte bancaire

Choisissez votre point de départ

Configurez le parcours le plus adapté à votre famille. Vous pourrez tout vérifier et modifier avant l'activation.

Pack Agent, 7 euros par mois : le premier pas, pour commencer avec un enfant Pack Agent, 7 euros par mois : le premier pas, pour commencer avec un enfant
Pack Agent, 7 euros par mois : le premier pas, pour commencer avec un enfant Pack Agent, 7 euros par mois : le premier pas, pour commencer avec un enfant
Ou annuel : 70 € économisez 2 mois Choisir l’annuel
Pack Escouade, 10 euros par mois : ensemble c'est plus simple, pour les familles jusqu'à trois enfants Pack Escouade, 10 euros par mois : ensemble c'est plus simple, pour les familles jusqu'à trois enfants
Pack Escouade, 10 euros par mois : ensemble c'est plus simple, pour les familles jusqu'à trois enfants Pack Escouade, 10 euros par mois : ensemble c'est plus simple, pour les familles jusqu'à trois enfants
Ou annuel : 100 € économisez 2 mois Choisir l’annuel
Pack Commandement, 15 euros par mois : la mission complète, pour les familles jusqu'à six enfants Pack Commandement, 15 euros par mois : la mission complète, pour les familles jusqu'à six enfants
Pack Commandement, 15 euros par mois : la mission complète, pour les familles jusqu'à six enfants Pack Commandement, 15 euros par mois : la mission complète, pour les familles jusqu'à six enfants
Ou annuel : 150 € économisez 2 mois Choisir l’annuel
Pourquoi ça marche : le jeu bat la corvée, ils apprennent la ponctualité, ils apprennent la valeur du travail, les règles sont fixées par le parent Pourquoi ça marche : le jeu bat la corvée, ils apprennent la ponctualité, ils apprennent la valeur du travail, les règles sont fixées par le parent
Pourquoi ça marche Pourquoi ça marche

Les listes de corvées ennuient. Ceci est un jeu.

Le jeu bat la corvée : le même enfant devant la même corvée, d'abord comme une corvée puis comme une mission à terminer pour monter de niveau. Même action, motivation opposée. Le jeu bat la corvée : le même enfant devant la même corvée, d'abord comme une corvée puis comme une mission à terminer pour monter de niveau. Même action, motivation opposée.
Ils apprennent la ponctualité : chaque mission a une heure. Celui qui la termine à l'heure prend tous les points, celui qui arrive en retard en prend moins, et la baisse se voit à l'écran. Ils apprennent la ponctualité : chaque mission a une heure. Celui qui la termine à l'heure prend tous les points, celui qui arrive en retard en prend moins, et la baisse se voit à l'écran.
Ils apprennent la valeur du travail : chaque mission vaut une somme décidée par les parents, et à la fin de la semaine le total gagné est le fruit de ce qu'ils ont fait. Ils apprennent la valeur du travail : chaque mission vaut une somme décidée par les parents, et à la fin de la semaine le total gagné est le fruit de ce qu'ils ont fait.
Les règles sont fixées par le parent : valeurs, récompenses et missions se règlent et grandissent avec les enfants, des premières responsabilités à six ans à celles pour de vrai à seize. Les règles sont fixées par le parent : valeurs, récompenses et missions se règlent et grandissent avec les enfants, des premières responsabilités à six ans à celles pour de vrai à seize.
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POURQUOI ÇA MARCHE

Les listes de corvées ennuient. Ceci est un jeu.

Le jeu bat la corvée : le même enfant devant la même corvée, d'abord comme une corvée puis comme une mission à terminer pour monter de niveau. Même action, motivation opposée.
Le jeu bat la corvéeLe même enfant devant la même corvée : d'abord c'est une corvée, ensuite c'est une mission qui fait monter de niveau. Même action, motivation opposée.
Ils apprennent la ponctualité : chaque mission a une heure. Celui qui la termine à l'heure prend tous les points, celui qui arrive en retard en prend moins, et la baisse se voit à l'écran.
Ils apprennent la ponctualitéChaque mission a une heure. L'enfant qui la termine à temps prend tous les points, celui qui arrive en retard en prend moins, et la baisse se voit à l'écran.
Ils apprennent la valeur du travail : chaque mission vaut une somme décidée par les parents, et à la fin de la semaine le total gagné est le fruit de ce qu'ils ont fait.
Ils apprennent la valeur du travailChaque mission vaut un nombre de points décidé par le parent. À la fin de la semaine, le total est le fruit de ce que les enfants ont fait, pas un cadeau.
Les règles sont fixées par le parent : valeurs, récompenses et missions se règlent et grandissent avec les enfants, des premières responsabilités à six ans à celles pour de vrai à seize.
Les règles sont fixées par le parentValeurs, récompenses et missions sont réglées par le parent et grandissent avec les enfants : des premières responsabilités à six ans à celles pour de vrai à seize.
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CHAQUE MISSION EST DIFFÉRENTE

Quatre types de mission, de la corvée de tous les jours à la récompense qui se conquiert en semaines.

Chaque mission est différente : missions ordinaires, extraordinaires, spéciales à récompense et Jackpots Expériences Chaque mission est différente : missions ordinaires, extraordinaires, spéciales à récompense et Jackpots Expériences
Missions Ordinaires : le programme de la semaine, les missions notées jour après jour sur le calendrier de la famille Missions Ordinaires : le programme de la semaine, les missions notées jour après jour sur le calendrier de la famille
Missions Extraordinaires : un enfant lave la voiture, un travail hors programme proposé ou demandé, valable seulement pour cette journée-là Missions Extraordinaires : un enfant lave la voiture, un travail hors programme proposé ou demandé, valable seulement pour cette journée-là
Missions Spéciales : la récompense mise en jeu par les parents, pour qui se porte volontaire Missions Spéciales : la récompense mise en jeu par les parents, pour qui se porte volontaire
Jackpots Expériences : la grosse récompense à atteindre, la journée à la piscine ou la soirée à la fête foraine, avec la barre des points mis de côté Jackpots Expériences : la grosse récompense à atteindre, la journée à la piscine ou la soirée à la fête foraine, avec la barre des points mis de côté
Le programme de la semaine : les missions notées jour après jour sur le calendrier de la famille

Missions ordinaires

Ce sont le programme de la semaine : chaque mission les jours choisis par le parent, avec sa valeur en points et, s'il le faut, une heure avant laquelle elle doit être faite. Elles se règlent une fois et reviennent ensuite toutes seules.

Un enfant lave la voiture : un travail hors programme, proposé ou demandé

Missions extraordinaires

Le travail qui tombe hors programme : laver la voiture, donner un coup de main à la cave. Elle vaut seulement pour cette journée-là. C'est le parent qui la propose, ou bien l'enfant qui la demande pour gagner quelque chose en plus : dans tous les cas c'est le parent qui l'approuve ou la refuse.

La récompense d'une mission spéciale, mise en jeu par les parents

Missions spéciales

Le parent les met en jeu et l'enfant qui le souhaite se porte volontaire. La récompense, c'est le parent qui la choisit : points ou argent, avec une échéance avant laquelle la conquérir. Elles ne sont pas de tous les jours, et c'est exactement cela qui les rend spéciales.

La grosse récompense à atteindre : la journée à la piscine, la soirée à la fête foraine, avec la barre des points mis de côté

Jackpots Expériences

La grosse récompense : la journée à la piscine, la soirée à la fête foraine. Arrivé à 90 % des missions, l'enfant choisit s'il encaisse l'argent de poche ou laisser les points au coffre pour se rapprocher du jackpot, et une barre lui montre ce qui manque. C'est le premier avant-goût d'épargne, sans jamais l'appeler ainsi.

Les Missions Extraordinaires, Spéciales et les Jackpots Expériences font partie du pack Commandement.

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SÛR POUR VOTRE FAMILLE

Aucune publicité, aucune donnée vendue et le contrôle qui reste toujours aux parents.

Les données de la famille en sécurité : aucune publicité, aucune donnée vendue, les parents toujours aux commandes Les données de la famille en sécurité : aucune publicité, aucune donnée vendue, les parents toujours aux commandes
Aucune publicité : trois enfants à l'abri des bannières et des publicités Aucune publicité : trois enfants à l'abri des bannières et des publicités
Vos données restent les vôtres : les données de la famille enfermées dans un bouclier avec cadenas Vos données restent les vôtres : les données de la famille enfermées dans un bouclier avec cadenas
Toujours sous contrôle : un parent qui suit depuis le panneau les profils des enfants Toujours sous contrôle : un parent qui suit depuis le panneau les profils des enfants
Trois enfants à l'abri des bannières et des publicités

Aucune publicité

Vos enfants ne voient pas de publicités. L'application est un espace fermé et protégé, pensé uniquement pour la famille.

Les données de la famille enfermées dans un bouclier avec cadenas

Vos données restent les vôtres

Nous ne vendons de données à personne. Les informations de votre famille sont en sécurité et privées.

Un parent qui contrôle depuis le panneau les profils des enfants

Toujours sous contrôle

Les parents voient tout et décident tout. Aucune surprise, le contrôle total est à vous.

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QUESTIONS FRÉQUENTES

Ce que les parents demandent le plus souvent, avant de commencer.

Combien d'enfants puis-je ajouter ?
Chaque enfant a son profil, avec ses missions et ses points. Agent en comprend un, Escouade jusqu'à trois, Commandement jusqu'à six.
Comment faire pour l'essayer ?
Quatorze jours d'essai gratuit, avec l'application complète et toutes les fonctions ouvertes. Pas besoin de carte bancaire : vous choisissez votre formule à la fin de l'essai, quand vous savez déjà laquelle il vous faut. On commence par l'inscription, ci-dessus avec les formules.
Ça marche sur le téléphone ?
Oui. Elle s'installe comme une application sur iPhone et Android : icône sur l'écran d'accueil et ouverture en plein écran.
Maman et papa ont-ils des accès séparés ?
Partagez un seul accès « Parents », simple et sans confusion. Chaque enfant a en revanche son propre profil Agent.
Mes enfants voient-ils les données des autres ?
Non. Chaque Agent ne voit que ses propres missions et ses propres progrès. La confidentialité entre frères et sœurs est garantie.
L'argent de poche passe-t-il par l'application ?
Non, jamais. L'application calcule les points et montre ce qui a été accumulé : l'argent de poche, c'est vous qui le décidez et le remettez, hors de l'application. Aucun paiement automatique vers les enfants.

PRÊTS À ENTRER SUR LE TERRAIN ?

Commencez par quatorze jours d'essai gratuit, avec l'application complète et sans carte bancaire.

Choisissez le niveau qui vous convient et créez votre Quartier Général.

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