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sábado 10 de octubre de 2026

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Aquí ya puedes verlo todo: cómo funciona, los planes, los vídeos. Las inscripciones abren ese día.

Convierte a tu familia en un escuadrón de agentes. Basta de repetir las cosas mil veces: los chicos saben qué hacer, lo hacen porque es un juego, y quien se esfuerza lo encuentra en su paga. Convierte a tu familia en un escuadrón de agentes. Basta de repetir las cosas mil veces: los chicos saben qué hacer, lo hacen porque es un juego, y quien se esfuerza lo encuentra en su paga.
Convierte a tu familia en un escuadrón de agentes
CONVIERTE A TU FAMILIA EN UN EQUIPO DE AGENTES

Basta de repetir las cosas mil veces. Los chicos saben qué hacer, lo hacen porque es un juego, y quien se esfuerza lo encuentra en su paga.

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CÓMO FUNCIONA

Platos, orden, ropa, perro: cada tarea se convierte en una Misión. Puntos por conquistar. Paga por ganar. Una familia que trabaja como un escuadrón.

Dibujo de trabajo del bloque de las cuatro fichas Dibujo de trabajo del bloque de las cuatro fichas
Las tareas se vuelven misiones: el padre elige entre las misiones ya preparadas o bien escribe las suyas, cada una con un nombre, un icono y un valor en puntos Las tareas se vuelven misiones: el padre elige entre las misiones ya preparadas o bien escribe las suyas, cada una con un nombre, un icono y un valor en puntos
Los hijos salen al campo: cada hijo ve solo sus propias misiones del día y las marca completadas él solo, sin que el padre tenga que recordárselo Los hijos salen al campo: cada hijo ve solo sus propias misiones del día y las marca completadas él solo, sin que el padre tenga que recordárselo
Cada misión vale puntos: los puntos de los hijos se acumulan durante la semana, más esfuerzo y más puntos acumulados Cada misión vale puntos: los puntos de los hijos se acumulan durante la semana, más esfuerzo y más puntos acumulados
La paga se gana: los puntos se convierten en la paga, pero solo llegando al final de la semana. No es regalada, los hijos se la conquistan La paga se gana: los puntos se convierten en la paga, pero solo llegando al final de la semana. No es regalada, los hijos se la conquistan
Un padre crea las misiones desde el Cuartel General, en el ordenador

Las tareas se vuelven misiones

El padre elige entre las misiones ya preparadas o bien escribe las suyas: cada misión tiene un nombre, un icono y un valor en puntos.

Tres chicos listos con los utensilios para las tareas de casa

Los hijos salen al campo

Cada hijo ve solo sus propias misiones del día y las marca completadas él solo, sin que el padre tenga que recordárselo.

Chicos que celebran ante la clasificación semanal

Cada misión vale puntos

Los puntos de los hijos se acumulan durante la semana: más esfuerzo, más puntos acumulados.

La pantalla de los puntos: 720 puntos, nivel 7

La paga se gana

Los puntos se convierten en la paga, pero solo llegando al final de la semana. No es regalada: los hijos se la conquistan.

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DEL PROBLEMA A LA SOLUCIÓN

Del problema a la solución: por un lado el caos de cada día, por el otro la familia que se convierte en un escuadrón Del problema a la solución: por un lado el caos de cada día, por el otro la familia que se convierte en un escuadrón
El problema: la casa en el caos, las mismas cosas repetidas cada día, ninguna colaboración y ninguna motivación El problema: la casa en el caos, las mismas cosas repetidas cada día, ninguna colaboración y ninguna motivación
La solución: la familia se convierte en un escuadrón, las tareas se vuelven misiones con puntos y paga, y los resultados se ven La solución: la familia se convierte en un escuadrón, las tareas se vuelven misiones con puntos y paga, y los resultados se ven
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DEL PROBLEMA A LA SOLUCIÓN

Caos, repeticiones y ninguna colaboración VS Escuadrón, motivación y resultados con la aplicación

Una familia en el caos: repeticiones, desorden y ninguna colaboración PROBLEMA
  • Repeticiones continuas
  • Caos y desorden
  • Falta de motivación
  • Ninguna colaboración
  • Estrés para todos
La misma familia organizada como un escuadrón, con las misiones del día en la pantalla SOLUCIÓN
  • Misiones claras
  • Escuadrón unido
  • Motivación alta
  • Progresos visibles
  • Padres tranquilos
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FUNCIONA TAMBIÉN SIN UN TELÉFONO PARA CADA HIJO

Tres modos de usarla. Elige el que se adapta a tu familia, no al revés.

Funciona también sin un teléfono para cada hijo: tres modos de usarla Funciona también sin un teléfono para cada hijo: tres modos de usarla
Papel y bolígrafo: el padre imprime las fichas de las misiones, los hijos apuntan a bolígrafo y por la noche el padre lo registra todo en el ordenador de casa Papel y bolígrafo: el padre imprime las fichas de las misiones, los hijos apuntan a bolígrafo y por la noche el padre lo registra todo en el ordenador de casa
Puesto compartido: la aplicación se queda abierta en una tableta o un ordenador de casa y cada hijo entra con su propio perfil Puesto compartido: la aplicación se queda abierta en una tableta o un ordenador de casa y cada hijo entra con su propio perfil
Experiencia completa: cada hijo tiene la aplicación en su propio teléfono, con sus misiones y sus puntos, y los padres lo ven todo Experiencia completa: cada hijo tiene la aplicación en su propio teléfono, con sus misiones y sus puntos, y los padres lo ven todo
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FUNCIONA TAMBIÉN SIN UN TELÉFONO PARA CADA HIJO

Tres modos de usarla. Elige el que se adapta a tu familia, no al revés.

Las fichas de las misiones impresas, para rellenar a bolígrafo
Papel y bolígrafo

Solo el ordenador de casa

El padre imprime las fichas de las misiones: los hijos las tienen en su cuarto y apuntan a bolígrafo lo que han hecho. Por la noche el padre abre la aplicación y lo registra todo en unos clics. Puntos y paga se calculan solos.

Una familia que marca las misiones en el ordenador de casa
Puesto compartido

Una tableta o un ordenador para todos

La aplicación se queda abierta en un dispositivo de casa. Cada hijo entra con su propio perfil y marca él solo las misiones en cuanto las ha terminado. Autonomía plena, sin dar un teléfono a nadie.

Tres chicos, cada uno con sus propias misiones en el teléfono
Experiencia completa

Cada uno en su propio teléfono

Cada hijo tiene la aplicación en su teléfono, con sus misiones, sus puntos, sus progresos. Los padres lo ven todo desde el Cuartel General y siguen al mando.

Tres niveles operativos. Una sola convicción.
El espíritu de equipo empieza en familia.

Una familia. Un escuadrón de Agentes. Platos, orden, ropa, perro: cada tarea es una Misión. Puntos por conquistar. Pagas por ganar. Recompensas por alcanzar.

14 días de prueba gratis, con la app completa · Sin tarjeta de crédito

Elige tu punto de partida

Configura el recorrido más adecuado para tu familia. Podrás comprobarlo y modificarlo todo antes de la activación.

Paquete Agente, 7 euros al mes: el primer paso, para empezar con un hijo Paquete Agente, 7 euros al mes: el primer paso, para empezar con un hijo
Paquete Agente, 7 euros al mes: el primer paso, para empezar con un hijo Paquete Agente, 7 euros al mes: el primer paso, para empezar con un hijo
O anual: 70 € ahorra 2 meses Elegir el anual
Paquete Escuadrón, 10 euros al mes: juntos es más sencillo, para familias de hasta tres hijos Paquete Escuadrón, 10 euros al mes: juntos es más sencillo, para familias de hasta tres hijos
Paquete Escuadrón, 10 euros al mes: juntos es más sencillo, para familias de hasta tres hijos Paquete Escuadrón, 10 euros al mes: juntos es más sencillo, para familias de hasta tres hijos
O anual: 100 € ahorra 2 meses Elegir el anual
Paquete Mando, 15 euros al mes: la misión completa, para familias de hasta seis hijos Paquete Mando, 15 euros al mes: la misión completa, para familias de hasta seis hijos
Paquete Mando, 15 euros al mes: la misión completa, para familias de hasta seis hijos Paquete Mando, 15 euros al mes: la misión completa, para familias de hasta seis hijos
O anual: 150 € ahorra 2 meses Elegir el anual
Por qué funciona: el juego gana a la obligación, aprenden la puntualidad, aprenden el valor del trabajo, las reglas las decide el padre Por qué funciona: el juego gana a la obligación, aprenden la puntualidad, aprenden el valor del trabajo, las reglas las decide el padre
Por qué funciona Por qué funciona

Las listas de tareas aburren. Esto es un juego.

El juego gana a la obligación: el mismo niño ante la misma tarea, primero como obligación y luego como misión que completar para subir de nivel. Misma acción, motivación opuesta. El juego gana a la obligación: el mismo niño ante la misma tarea, primero como obligación y luego como misión que completar para subir de nivel. Misma acción, motivación opuesta.
Aprenden la puntualidad: cada misión tiene una hora. Quien la completa a tiempo se lleva todos los puntos, quien llega tarde se lleva menos, y la bajada se ve en la pantalla. Aprenden la puntualidad: cada misión tiene una hora. Quien la completa a tiempo se lleva todos los puntos, quien llega tarde se lleva menos, y la bajada se ve en la pantalla.
Aprenden el valor del trabajo: cada misión vale una cifra decidida por los padres, y al final de la semana el total ganado es el fruto de lo que han hecho. Aprenden el valor del trabajo: cada misión vale una cifra decidida por los padres, y al final de la semana el total ganado es el fruto de lo que han hecho.
Las reglas las decide el padre: valores, premios y misiones se configuran y crecen con los hijos, desde las primeras responsabilidades a los seis años hasta las de verdad a los dieciséis. Las reglas las decide el padre: valores, premios y misiones se configuran y crecen con los hijos, desde las primeras responsabilidades a los seis años hasta las de verdad a los dieciséis.
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POR QUÉ FUNCIONA

Las listas de tareas aburren. Esto es un juego.

El juego gana a la obligación: el mismo niño ante la misma tarea, primero como obligación y luego como misión que completar para subir de nivel. Misma acción, motivación opuesta.
El juego gana a la obligaciónEl mismo niño ante la misma tarea: primero es una obligación, luego es una misión que hace subir de nivel. Misma acción, motivación opuesta.
Aprenden la puntualidad: cada misión tiene una hora. Quien la completa a tiempo se lleva todos los puntos, quien llega tarde se lleva menos, y la bajada se ve en la pantalla.
Aprenden la puntualidadCada misión tiene una hora. El hijo que la completa a tiempo se lleva todos los puntos, quien llega tarde se lleva menos, y la bajada se ve en la pantalla.
Aprenden el valor del trabajo: cada misión vale una cifra decidida por los padres, y al final de la semana el total ganado es el fruto de lo que han hecho.
Aprenden el valor del trabajoCada misión vale un número de puntos decidido por el padre. Al final de la semana el total es el fruto de lo que los hijos han hecho, no un regalo.
Las reglas las decide el padre: valores, premios y misiones se configuran y crecen con los hijos, desde las primeras responsabilidades a los seis años hasta las de verdad a los dieciséis.
Las reglas las decide el padreValores, premios y misiones los configura el padre y crecen junto a los hijos: desde las primeras responsabilidades a los seis años hasta las de verdad a los dieciséis.
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CADA MISIÓN ES DISTINTA

Cuatro tipos de misión, de la tarea de cada día al premio que se conquista en semanas.

Cada misión es distinta: misiones ordinarias, extraordinarias, especiales con premio y Botes Experiencias Cada misión es distinta: misiones ordinarias, extraordinarias, especiales con premio y Botes Experiencias
Misiones Ordinarias: el programa de la semana, las misiones apuntadas día a día en el calendario de la familia Misiones Ordinarias: el programa de la semana, las misiones apuntadas día a día en el calendario de la familia
Misiones Extraordinarias: un chico lava el coche, un trabajo fuera de programa propuesto o pedido, válido solo para ese día Misiones Extraordinarias: un chico lava el coche, un trabajo fuera de programa propuesto o pedido, válido solo para ese día
Misiones Especiales: el premio puesto en juego por los padres, para quien se ofrece voluntario Misiones Especiales: el premio puesto en juego por los padres, para quien se ofrece voluntario
Botes Experiencias: el premio gordo por alcanzar, el día en la piscina o la tarde en el parque de atracciones, con la barra de los puntos guardados Botes Experiencias: el premio gordo por alcanzar, el día en la piscina o la tarde en el parque de atracciones, con la barra de los puntos guardados
El programa de la semana: las misiones apuntadas día a día en el calendario de la familia

Misiones ordinarias

Son el programa de la semana: cada misión en los días elegidos por el padre, con su valor en puntos y, si hace falta, una hora antes de la cual hay que hacerla. Se configuran una vez y luego vuelven solas.

Un chico lava el coche: un trabajo fuera de programa, propuesto o pedido

Misiones extraordinarias

El trabajo que surge fuera de programa: lavar el coche, echar una mano en el sótano. Vale solo para ese día. La propone el padre, o bien la pide el hijo para ganar algo más: en cualquier caso es el padre quien la aprueba o la rechaza.

El premio de una misión especial, puesto en juego por los padres

Misiones especiales

El padre las pone en juego y el hijo que quiere se ofrece voluntario. El premio lo elige el padre: puntos o dinero, con un plazo para conquistarlo. No son de todos los días, y es exactamente eso lo que las hace especiales.

El premio gordo por alcanzar: el día en la piscina, la tarde en el parque de atracciones, con la barra de los puntos guardados

Botes Experiencias

El premio gordo: el día en la piscina, la tarde en el parque de atracciones. Al llegar al 90 % de las misiones, el hijo elige si cobrar la paga o dejar los puntos en la caja fuerte para acercarse al bote, y una barra le muestra lo que falta. Es el primer sabor de ahorro, sin llamarlo nunca así.

Las Misiones Extraordinarias, Especiales y los Botes Experiencias forman parte del paquete Mando.

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SEGURO PARA TU FAMILIA

Ninguna publicidad, ningún dato vendido y el control que queda siempre en los padres.

Los datos de la familia a salvo: ninguna publicidad, ningún dato vendido, los padres siempre al mando Los datos de la familia a salvo: ninguna publicidad, ningún dato vendido, los padres siempre al mando
Ninguna publicidad: tres chicos a salvo de banners y anuncios publicitarios Ninguna publicidad: tres chicos a salvo de banners y anuncios publicitarios
Tus datos siguen siendo tuyos: los datos de la familia encerrados en un escudo con candado Tus datos siguen siendo tuyos: los datos de la familia encerrados en un escudo con candado
Siempre bajo control: un padre que sigue desde el panel los perfiles de los hijos Siempre bajo control: un padre que sigue desde el panel los perfiles de los hijos
Tres chicos a salvo de banners y anuncios publicitarios

Ninguna publicidad

Tus hijos no ven anuncios. La aplicación es un espacio cerrado y protegido, pensado solo para la familia.

Los datos de la familia encerrados en un escudo con candado

Tus datos siguen siendo tuyos

No vendemos datos a nadie. La información de tu familia está a salvo y es privada.

Un padre que controla desde el panel los perfiles de los hijos

Siempre bajo control

Los padres lo ven todo y lo deciden todo. Ninguna sorpresa, el control total es vuestro.

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PREGUNTAS FRECUENTES

Lo que los padres preguntan más a menudo, antes de empezar.

¿Cuántos hijos puedo añadir?
Cada hijo tiene su perfil, con sus misiones y sus puntos. Agente incluye uno, Escuadrón hasta tres, Mando hasta seis.
¿Cómo se prueba?
Catorce días de prueba gratis, con la app completa y todas las funciones abiertas. No hace falta tarjeta de crédito: el plan lo elegís al final de la prueba, cuando ya sabéis cuál os conviene. Se empieza con el registro, aquí arriba junto a los planes.
¿Funciona en el teléfono?
Sí. Se instala como una aplicación en iPhone y Android: icono en la pantalla de inicio y apertura a pantalla completa.
¿Mamá y papá tienen accesos separados?
Compartid un único acceso «Padres», sencillo y sin confusión. Cada hijo tiene en cambio su propio perfil Agente.
¿Mis hijos ven los datos de los demás?
No. Cada Agente ve solo sus propias misiones y sus propios progresos. La privacidad entre hermanos está garantizada.
¿El dinero de la paga pasa por la aplicación?
No, nunca. La aplicación calcula los puntos y muestra lo acumulado: la paga la decides y la entregas tú, fuera de la aplicación. Ningún pago automático hacia los hijos.

¿LISTOS PARA SALIR AL CAMPO?

Empezad con catorce días de prueba gratis, con la app completa y sin tarjeta de crédito.

Elegid el nivel que os conviene y cread vuestro Cuartel General.

Ver los planes →
La paga y los premios nunca pasan por la aplicación · Los decides y los entregas tú