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Samstag, 10. Oktober 2026

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Mach aus deiner Familie ein Team von Agenten. Schluss damit, alles tausendmal zu sagen: die Kinder wissen, was zu tun ist, sie tun es, weil es ein Spiel ist, und wer sich einsetzt, findet es im Taschengeld wieder. Mach aus deiner Familie ein Team von Agenten. Schluss damit, alles tausendmal zu sagen: die Kinder wissen, was zu tun ist, sie tun es, weil es ein Spiel ist, und wer sich einsetzt, findet es im Taschengeld wieder.
Mach aus deiner Familie ein Team von Agenten
MACH AUS DEINER FAMILIE EIN TEAM VON AGENTEN

Schluss damit, alles tausendmal zu sagen. Die Kinder wissen, was zu tun ist, sie tun es, weil es ein Spiel ist, und wer sich einsetzt, findet es im Taschengeld wieder.

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SO FUNKTIONIERT ES

Teller, Ordnung, Wäsche, Hund: jede Hausarbeit wird zur Mission. Punkte zum Erobern. Taschengeld zum Verdienen. Eine Familie, die wie ein Team arbeitet.

Arbeitsentwurf des Blocks mit den vier Karten Arbeitsentwurf des Blocks mit den vier Karten
Hausarbeit wird zur Mission: die Eltern wählen aus den schon fertigen Missionen oder schreiben eigene, jede mit einem Namen, einem Symbol und einem Punktewert Hausarbeit wird zur Mission: die Eltern wählen aus den schon fertigen Missionen oder schreiben eigene, jede mit einem Namen, einem Symbol und einem Punktewert
Die Kinder treten an: jedes Kind sieht nur seine eigenen Missionen des Tages und hakt sie selbst ab, ohne dass die Eltern es daran erinnern müssen Die Kinder treten an: jedes Kind sieht nur seine eigenen Missionen des Tages und hakt sie selbst ab, ohne dass die Eltern es daran erinnern müssen
Jede Mission ist Punkte wert: die Punkte der Kinder sammeln sich über die Woche, mehr Einsatz und mehr Punkte Jede Mission ist Punkte wert: die Punkte der Kinder sammeln sich über die Woche, mehr Einsatz und mehr Punkte
Das Taschengeld wird verdient: die Punkte werden zum Taschengeld, aber nur, wenn die Woche zu Ende gebracht wird. Es ist nicht geschenkt, die Kinder erarbeiten es sich Das Taschengeld wird verdient: die Punkte werden zum Taschengeld, aber nur, wenn die Woche zu Ende gebracht wird. Es ist nicht geschenkt, die Kinder erarbeiten es sich
Ein Elternteil erstellt am Computer die Missionen im Hauptquartier

Hausarbeit wird zur Mission

Die Eltern wählen aus den schon fertigen Missionen oder schreiben eigene: jede Mission hat einen Namen, ein Symbol und einen Punktewert.

Drei Kinder mit dem Werkzeug bereit für die Hausarbeit

Die Kinder treten an

Jedes Kind sieht nur seine eigenen Missionen des Tages und hakt sie selbst ab, ohne dass die Eltern es daran erinnern müssen.

Kinder, die vor der Wochenwertung jubeln

Jede Mission ist Punkte wert

Die Punkte der Kinder sammeln sich über die Woche: je mehr Einsatz, desto mehr Punkte.

Der Punktestand: 720 Punkte, Stufe 7

Das Taschengeld wird verdient

Die Punkte werden zum Taschengeld, aber nur, wenn die Woche zu Ende gebracht wird. Es ist nicht geschenkt: die Kinder erarbeiten es sich.

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VOM PROBLEM ZUR LÖSUNG

Vom Problem zur Lösung: auf der einen Seite das tägliche Chaos, auf der anderen die Familie, die zum Team wird Vom Problem zur Lösung: auf der einen Seite das tägliche Chaos, auf der anderen die Familie, die zum Team wird
Das Problem: das Chaos zu Hause, jeden Tag dieselben Sätze, keine Zusammenarbeit und keine Motivation Das Problem: das Chaos zu Hause, jeden Tag dieselben Sätze, keine Zusammenarbeit und keine Motivation
Die Lösung: die Familie wird ein Team, die Hausarbeit wird zur Mission mit Punkten und Taschengeld, und die Ergebnisse sind sichtbar Die Lösung: die Familie wird ein Team, die Hausarbeit wird zur Mission mit Punkten und Taschengeld, und die Ergebnisse sind sichtbar
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VOM PROBLEM ZUR LÖSUNG

Chaos, Wiederholungen und keine Zusammenarbeit VS Team, Motivation und Ergebnisse mit der App

Eine Familie im Chaos: Wiederholungen, Unordnung und keine Zusammenarbeit PROBLEM
  • Ständiges Wiederholen
  • Chaos und Unordnung
  • Fehlende Motivation
  • Keine Zusammenarbeit
  • Stress für alle
Dieselbe Familie, organisiert wie ein Team, mit den Missionen des Tages auf dem Bildschirm LÖSUNG
  • Klare Missionen
  • Ein starkes Team
  • Hohe Motivation
  • Sichtbare Fortschritte
  • Entspannte Eltern
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FUNKTIONIERT AUCH OHNE HANDY FÜR JEDES KIND

Drei Arten, es zu nutzen. Wähle die, die zu deiner Familie passt, nicht umgekehrt.

Funktioniert auch ohne Handy für jedes Kind: drei Arten, es zu nutzen Funktioniert auch ohne Handy für jedes Kind: drei Arten, es zu nutzen
Zettel und Stift: die Eltern drucken die Missionskarten, die Kinder haken mit dem Stift ab und abends trägt ein Elternteil alles am Familiencomputer ein Zettel und Stift: die Eltern drucken die Missionskarten, die Kinder haken mit dem Stift ab und abends trägt ein Elternteil alles am Familiencomputer ein
Gemeinsame Station: die App bleibt auf einem Tablet oder Computer zu Hause offen und jedes Kind meldet sich mit dem eigenen Profil an Gemeinsame Station: die App bleibt auf einem Tablet oder Computer zu Hause offen und jedes Kind meldet sich mit dem eigenen Profil an
Volles Erlebnis: jedes Kind hat die App auf dem eigenen Handy, mit seinen Missionen und seinen Punkten, und die Eltern sehen alles Volles Erlebnis: jedes Kind hat die App auf dem eigenen Handy, mit seinen Missionen und seinen Punkten, und die Eltern sehen alles
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FUNKTIONIERT AUCH OHNE HANDY FÜR JEDES KIND

Drei Arten, es zu nutzen. Wähle die, die zu deiner Familie passt, nicht umgekehrt.

Die ausgedruckten Missionskarten, mit dem Stift auszufüllen
Zettel und Stift

Nur der Familiencomputer

Die Eltern drucken die Missionskarten: die Kinder haben sie im Zimmer und haken mit dem Stift ab, was sie getan haben. Abends öffnen die Eltern die App und tragen alles mit wenigen Klicks ein. Punkte und Taschengeld rechnen sich von selbst.

Eine Familie, die die Missionen am Familiencomputer abhakt
Gemeinsame Station

Ein Tablet oder Computer für alle

Die App bleibt auf einem Gerät zu Hause offen. Jedes Kind meldet sich mit dem eigenen Profil an und hakt die Missionen selbst ab, sobald sie fertig sind. Volle Eigenständigkeit, ohne jemandem ein Handy zu geben.

Drei Kinder, jedes mit seinen eigenen Missionen auf dem Handy
Volles Erlebnis

Jeder auf dem eigenen Handy

Jedes Kind hat die App auf seinem Handy, mit seinen Missionen, seinen Punkten, seinen Fortschritten. Die Eltern sehen alles vom Hauptquartier aus und bleiben am Kommando.

Drei Einsatzstufen. Eine einzige Überzeugung.
Der Teamgeist beginnt in der Familie.

Eine Familie. Ein Team von Agenten. Teller, Ordnung, Wäsche, Hund: jede Hausarbeit ist eine Mission. Punkte zum Erobern. Taschengeld zum Verdienen. Belohnungen zum Erreichen.

14 Tage kostenlos testen, mit der kompletten App · Ohne Kreditkarte

Wähle deinen Startpunkt

Richte den Weg ein, der am besten zu deiner Familie passt. Vor der Aktivierung kannst du alles prüfen und ändern.

Paket Agent, 7 Euro im Monat: der erste Schritt, um mit einem Kind zu beginnen Paket Agent, 7 Euro im Monat: der erste Schritt, um mit einem Kind zu beginnen
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Oder jährlich: 70 € 2 Monate sparen Jährlich wählen
Paket Squad, 10 Euro im Monat: gemeinsam ist es einfacher, für Familien bis zu drei Kindern Paket Squad, 10 Euro im Monat: gemeinsam ist es einfacher, für Familien bis zu drei Kindern
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Oder jährlich: 100 € 2 Monate sparen Jährlich wählen
Paket Kommando, 15 Euro im Monat: die ganze Mission, für Familien bis zu sechs Kindern Paket Kommando, 15 Euro im Monat: die ganze Mission, für Familien bis zu sechs Kindern
Paket Kommando, 15 Euro im Monat: die ganze Mission, für Familien bis zu sechs Kindern Paket Kommando, 15 Euro im Monat: die ganze Mission, für Familien bis zu sechs Kindern
Oder jährlich: 150 € 2 Monate sparen Jährlich wählen
Warum es funktioniert: das Spiel schlägt die Pflicht, sie lernen Pünktlichkeit, sie lernen den Wert der Arbeit, die Regeln bestimmen die Eltern Warum es funktioniert: das Spiel schlägt die Pflicht, sie lernen Pünktlichkeit, sie lernen den Wert der Arbeit, die Regeln bestimmen die Eltern
Warum es funktioniert Warum es funktioniert

Listen mit Hausarbeit langweilen. Das hier ist ein Spiel.

Das Spiel schlägt die Pflicht: dasselbe Kind vor derselben Hausarbeit, erst als Pflicht und dann als Mission, die man erledigt, um eine Stufe aufzusteigen. Gleiche Handlung, umgekehrte Motivation. Das Spiel schlägt die Pflicht: dasselbe Kind vor derselben Hausarbeit, erst als Pflicht und dann als Mission, die man erledigt, um eine Stufe aufzusteigen. Gleiche Handlung, umgekehrte Motivation.
Sie lernen Pünktlichkeit: jede Mission hat eine Uhrzeit. Wer sie pünktlich erledigt, bekommt alle Punkte, wer zu spät kommt, bekommt weniger, und der Rückgang zeigt sich auf dem Bildschirm. Sie lernen Pünktlichkeit: jede Mission hat eine Uhrzeit. Wer sie pünktlich erledigt, bekommt alle Punkte, wer zu spät kommt, bekommt weniger, und der Rückgang zeigt sich auf dem Bildschirm.
Sie lernen den Wert der Arbeit: jede Mission ist einen von den Eltern festgelegten Betrag wert, und am Ende der Woche ist die verdiente Summe das Ergebnis dessen, was sie getan haben. Sie lernen den Wert der Arbeit: jede Mission ist einen von den Eltern festgelegten Betrag wert, und am Ende der Woche ist die verdiente Summe das Ergebnis dessen, was sie getan haben.
Die Regeln bestimmen die Eltern: Werte, Preise und Missionen werden eingestellt und wachsen mit den Kindern, von der ersten Verantwortung mit sechs Jahren bis zu echten mit sechzehn. Die Regeln bestimmen die Eltern: Werte, Preise und Missionen werden eingestellt und wachsen mit den Kindern, von der ersten Verantwortung mit sechs Jahren bis zu echten mit sechzehn.
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WARUM ES FUNKTIONIERT

Listen mit Hausarbeit langweilen. Das hier ist ein Spiel.

Das Spiel schlägt die Pflicht: dasselbe Kind vor derselben Hausarbeit, erst als Pflicht und dann als Mission, die man erledigt, um eine Stufe aufzusteigen. Gleiche Handlung, umgekehrte Motivation.
Das Spiel schlägt die PflichtDasselbe Kind vor derselben Hausarbeit: erst eine Pflicht, dann eine Mission, die eine Stufe aufsteigen lässt. Gleiche Handlung, umgekehrte Motivation.
Sie lernen Pünktlichkeit: jede Mission hat eine Uhrzeit. Wer sie pünktlich erledigt, bekommt alle Punkte, wer zu spät kommt, bekommt weniger, und der Rückgang zeigt sich auf dem Bildschirm.
Sie lernen PünktlichkeitJede Mission hat eine Uhrzeit. Das Kind, das sie pünktlich erledigt, bekommt alle Punkte, wer zu spät kommt, bekommt weniger, und der Rückgang zeigt sich auf dem Bildschirm.
Sie lernen den Wert der Arbeit: jede Mission ist einen von den Eltern festgelegten Betrag wert, und am Ende der Woche ist die verdiente Summe das Ergebnis dessen, was sie getan haben.
Sie lernen den Wert der ArbeitJede Mission ist eine bestimmte Zahl an Punkten wert, von den Eltern festgelegt. Am Ende der Woche ist die Summe das Ergebnis dessen, was die Kinder getan haben, kein Geschenk.
Die Regeln bestimmen die Eltern: Werte, Preise und Missionen werden eingestellt und wachsen mit den Kindern, von der ersten Verantwortung mit sechs Jahren bis zu echten mit sechzehn.
Die Regeln bestimmen die ElternWerte, Preise und Missionen legen die Eltern fest und sie wachsen mit den Kindern: von der ersten Verantwortung mit sechs Jahren bis zu echten mit sechzehn.
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JEDE MISSION IST ANDERS

Vier Arten von Mission, von der täglichen Hausarbeit bis zum Preis, der über Wochen erreicht wird.

Jede Mission ist anders: normale Missionen, Sondereinsätze, Sondermissionen mit Preis und Erlebnis-Jackpots Jede Mission ist anders: normale Missionen, Sondereinsätze, Sondermissionen mit Preis und Erlebnis-Jackpots
Normale Missionen: das Wochenprogramm, die Missionen Tag für Tag im Familienkalender eingetragen Normale Missionen: das Wochenprogramm, die Missionen Tag für Tag im Familienkalender eingetragen
Sondereinsätze: ein Junge wäscht das Auto, eine Arbeit außer der Reihe, vorgeschlagen oder erbeten, nur für diesen einen Tag gültig Sondereinsätze: ein Junge wäscht das Auto, eine Arbeit außer der Reihe, vorgeschlagen oder erbeten, nur für diesen einen Tag gültig
Sondermissionen: der von den Eltern ausgesetzte Preis, für alle, die sich freiwillig melden Sondermissionen: der von den Eltern ausgesetzte Preis, für alle, die sich freiwillig melden
Erlebnis-Jackpot: der große Preis, der Tag im Schwimmbad oder der Abend im Freizeitpark, mit dem Balken der zurückgelegten Punkte Erlebnis-Jackpot: der große Preis, der Tag im Schwimmbad oder der Abend im Freizeitpark, mit dem Balken der zurückgelegten Punkte
Das Wochenprogramm: die Missionen Tag für Tag im Familienkalender eingetragen

Normale Missionen

Sie sind das Wochenprogramm: jede Mission an den von den Eltern gewählten Tagen, mit ihrem Punktewert und, wenn nötig, einer Uhrzeit, bis zu der sie erledigt sein muss. Einmal eingestellt, kommen sie von selbst wieder.

Ein Junge wäscht das Auto: eine Arbeit außer der Reihe, vorgeschlagen oder erbeten

Sondereinsätze

Die Arbeit, die außer der Reihe anfällt: das Auto waschen, im Keller helfen. Sie zählt nur für diesen einen Tag. Sie schlagen die Eltern vor, oder das Kind fragt danach, um etwas mehr zu verdienen: in jedem Fall sind es die Eltern, die sie freigeben oder ablehnen.

Der Preis einer Sondermission, von den Eltern ausgesetzt

Sondermissionen

Die Eltern setzen sie aus und das Kind, das will, meldet sich freiwillig. Den Preis wählen die Eltern: Punkte oder Geld, mit einer Frist, bis zu der er erreicht wird. Sie sind nicht alltäglich, und genau das macht sie zu etwas Besonderem.

Der große Preis: der Tag im Schwimmbad, der Abend im Freizeitpark, mit dem Balken der zurückgelegten Punkte

Erlebnis-Jackpot

Der große Preis: der Tag im Schwimmbad, der Abend im Freizeitpark. Bei 90 % der Missionen wählt das Kind, ob es das Taschengeld nimmt oder die Punkte im Tresor lassen um dem Jackpot näher zu kommen, und ein Balken zeigt ihm, wie viel noch fehlt. Der erste Vorgeschmack aufs Sparen, ohne es je so zu nennen.

Sondereinsätze, Sondermissionen und Erlebnis-Jackpots gehören zum Paket Kommando.

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SICHER FÜR DEINE FAMILIE

Keine Werbung, keine verkauften Daten und die Kontrolle bleibt immer bei den Eltern.

Die Familiendaten sicher: keine Werbung, keine verkauften Daten, die Eltern immer am Kommando Die Familiendaten sicher: keine Werbung, keine verkauften Daten, die Eltern immer am Kommando
Keine Werbung: drei Kinder, geschützt vor Bannern und Werbeanzeigen Keine Werbung: drei Kinder, geschützt vor Bannern und Werbeanzeigen
Deine Daten bleiben deine: die Familiendaten geschlossen in einem Schild mit Schloss Deine Daten bleiben deine: die Familiendaten geschlossen in einem Schild mit Schloss
Immer unter Kontrolle: ein Elternteil, das im Panel die Profile der Kinder verfolgt Immer unter Kontrolle: ein Elternteil, das im Panel die Profile der Kinder verfolgt
Drei Kinder, geschützt vor Bannern und Werbeanzeigen

Keine Werbung

Deine Kinder sehen keine Werbung. Die App ist ein geschlossener, geschützter Raum, nur für die Familie gedacht.

Die Familiendaten geschlossen in einem Schild mit Schloss

Deine Daten bleiben deine

Wir verkaufen keine Daten. Die Informationen deiner Familie sind sicher und privat.

Ein Elternteil, das im Panel die Profile der Kinder prüft

Immer unter Kontrolle

Die Eltern sehen alles und entscheiden alles. Keine Überraschungen, die volle Kontrolle liegt bei euch.

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HÄUFIGE FRAGEN

Was Eltern am häufigsten fragen, bevor sie anfangen.

Wie viele Kinder kann ich hinzufügen?
Jedes Kind hat sein Profil, mit seinen Missionen und seinen Punkten. Agent umfasst eines, Squad bis zu drei, Kommando bis zu sechs.
Wie kann ich sie ausprobieren?
Vierzehn Tage kostenlos testen, mit der kompletten App und allen Funktionen offen. Keine Kreditkarte nötig: Das Paket wählt ihr am Ende des Tests, wenn ihr schon wisst, welches zu euch passt. Es beginnt mit der Anmeldung, hier oben zusammen mit den Paketen.
Läuft es auf dem Handy?
Ja. Sie lässt sich wie eine App auf iPhone und Android einrichten: Symbol auf dem Startbildschirm und Vollbild.
Haben Mama und Papa getrennte Zugänge?
Ihr teilt euch einen einzigen Zugang «Eltern», einfach und ohne Durcheinander. Jedes Kind hat dagegen sein eigenes Agentenprofil.
Sehen meine Kinder die Daten der anderen?
Nein. Jeder Agent sieht nur seine eigenen Missionen und Fortschritte. Die Privatsphäre unter Geschwistern ist garantiert.
Läuft das Taschengeld über die App?
Nein, nie. Die App rechnet die Punkte und zeigt, wie viel zusammengekommen ist: das Taschengeld entscheidest und übergibst du, außerhalb der App. Keine automatische Zahlung an die Kinder.

BEREIT ZUM EINSATZ?

Startet mit vierzehn Tagen kostenlosem Test, mit der kompletten App und ohne Kreditkarte.

Wählt die Stufe, die zu euch passt, und erstellt euer Hauptquartier.

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Taschengeld und Preise laufen nie über die App · Du entscheidest und übergibst sie